Voiko robotti kirjoittaa romaanin?

Jos seurasit huhtikuussa kuntavaalien tuloksia, saatoit törmätä robotin kirjoittamiin uutisiin. Ylen uutisrobotti Voitto teki jutun jokaisen kunnan vaalituloksesta, ja ne julkaistiin verkossa vain sekunnin murto-osan viiveellä ääntenlaskennan päättymisestä. Voitto ei ole ainoa käytössä oleva uutisrobotti Suomessa. HSS Media ilmoitti viime vuoden lopussa ottavansa käyttöön urheilu-uutisia kirjoittavan Rosalinda-robotin. Myös Helsingin Sanomat on tehnyt vastaavia kokeiluja. Uutisrobotti... Continue Reading →

Mainokset

Suuri kirjakeikka

Simpsonit-tv-sarjan 23. tuotantokauden (2011-2012) jaksossa 492 Suuri kirjakeikka (The Book Job) Lisa saa tietää, että kaikki nuortenkirjat onkin oikeasti kirjoitettu haamukirjoittajien avulla, markkinatutkimusten pohjalta ja rahankiilto silmissä. Homer ja Bart innostuvat ajatuksesta tehdä rahaa ja päättävät kerätä tiimin kirjoittamaan yhdessä uuden hittinuortenkirjan. Lisa tietysti suuttuu kirjallisuuden typistämisestä pelkäksi tuotteeksi ja päättää kirjoittaa yksin oman kirjan,... Continue Reading →

It’s business time! -Kuinka rahoittaa kirjoittaminen verkossa

Viime viikolla kirjoitin siitä, miten digitalisaatio ja verkkotoimijoiden (Amazon, Elisa Kirjat, Gumroad) kirjoittajille tarjoamat palvelut ovat tehneet omakustantamisesta helpompaa, halvempaa ja paljon yleisempää. Verkossa voi julkaista kuka tahansa, mutta jos haluaa kirjoittaa ammatikseen, on ajateltava myös rahaa. Tämä kirjoitus ei käsittele sitä, kuinka menestyt kirjoittajana verkossa. Tarkoituksenani on pohtia millaisia kanavia ja tapoja verkosta löytyy... Continue Reading →

Itsejulkaisu kirjallisuuden trendinä

Digitaalisuus tekee kustantamisesta halpaa ja helppoa. Siksi se on lisännyt myös omakustanteiden määrää. Samalla kun isojen kustantamoiden on nähty muuttuvan entistä kaupallisemmiksi, kirjailijat ja muut kulttuurialan toimijat ovat perustaneet omia pienkustantamoitaan. Niiden resurssit julkaista teoksia ovat kuitenkin hyvin rajalliset. Itsejulkaisuiden määrän kasvuun vaikuttaa myös nettiajalle tyypillinen tuottaja-kuluttaja -rooli ja itsetekemisen kulttuuri. Lisäksi sosiaalinen media on... Continue Reading →

Katsaus kustantamiseen digitaalisena aikana

Digitaalisuuden aiheuttamista haasteista kustannusalalla on puhuttu paljon. Kirjamyynti on ollut laskussa vuodesta 2010 asti. E-kirjoista on toivottu kasvua myyntilukuihin, mutta ainakaan vielä muutosta ei ole Suomessa tapahtunut. Kustannusalan kriisissä on ollut kyse sekä toimintatapojen vanhentumisesta että lukemiskulttuurin muutoksista. Viimeisen parin vuoden aikana kriisipuheesta on onneksi siirrytty kohti digitalisaation mahdollisuuksien tunnistamista. Käynnissä on useita muutoksia, jotka ovat... Continue Reading →

Pokemon goes fiktio – lisätty todellisuus kirjallisuudessa

Lisätty todellisuus, eli Augmented Reality tai AR, löi tosissaan läpi viime vuoden heinäkuussa (2016) kun Pokemon Go -mobiilipeli julkaistiin. Vaikka pelin suurin buumi jäi lyhytaikaiseksi eikä peli varsinaisesti tarjoa edelläkävijätekniikkaa, sen merkitys on kulttuurisesti iso. Lisätty todellisuus valtavirtaistuu osaksi arkitodellisuuttamme. Lisätyllä todellisuudella tarkoitetaan todellisen ympäristön näkymää, johon on tietotekniikan avulla luotu erilaisia elementtejä, ja jota... Continue Reading →

Kurkistuksia tiedostamattomaan – kuinka neurofiktio mullistaa kirjallisuuden

Kirjoitin aikaisemmin valintoihin perustuvista interaktiivisista kirjoista. Entä jos lukijan ja tekstin vuorovaikutus viedään vieläkin pidemmälle? Millainen on kirja, joka lukee sinua? Kuukausi sitten luin Helsingin Sanomien artikkelin ” Entä jos elokuvan päähenkilö reagoisi sohvalla istuvaan katsojaan? Pia Tikka kehittää elokuvaa, joka muuttuu katsojan fyysisten reaktioiden mukaan”. Sen mukaan näemme tulevaisuudessa enemmän elokuvia, joissa hyödynnetään katsojan tiedostamattomia... Continue Reading →

Vuorovaikutusta! Interaktiivisten kirjojen lukulista

Interaktiivisilla kirjoilla tarkoitetaan teoksia, joissa lukija pääsee vaikuttamaan tarinan etenemiseen ja lopputulokseen. Niiden varhaisin muoto ovat painetut pelikirjat (gamebooks), joissa tarinan varioivien kohtien eri versiot alkavat eri sivuilta. Digitaalisuus on tehnyt interaktiivisten kirjojen koostamisesta ja lukemisesta entistä sujuvampaa, ja mahdollistanut tekstit, joissa lukija voi osallistua tarinaan sivujen kääntelyn sijaan näppäinkomennoilla tai syöttämällä tarinaan omaa tekstiä... Continue Reading →

Kuinka pelata kirjaa?

Pelillistämisestä on tullut viime vuosien trenditermi kun puhutaan oppimisesta ja uusien (digitaalisten) oppimisalustojen suunnittelusta. Sillä tarkoitetaan peleistä tuttujen ominaisuuksien ja mekaniikan soveltamista erilaisissa ympäristöissä. Hyvin suunniteltuna pelillisyys sitouttaa ihmisiä ja tuo hauskuutta ja motivaatiota melkein mihin tahansa toimintaan. Pelillistämisen keinoja ovat esimerkiksi tasot, pisteet ja haasteet, jotka kaikki haastavat käyttäjää asettamaan ja suorittamaan tavoitteita ja tekevät... Continue Reading →

Luo ilmainen kotisivu tai blogi osoitteessa WordPress.com.

Ylös ↑